Video game là gì?_

by ctv
0 comment

Video Game Là Gì ? Nghĩa của từ video game

Video Game là gì? Nó tồn tại từ bao giờ? Điều này ảnh hưởng như thế nào đến đời sống văn hóa tinh thần và nền kinh tế? Nó truyền cảm hứng cho mọi người như thế nào? Và tương lai phát triển của nó sẽ đi về đâu? Đây là những câu hỏi thường gặp nhất mà bạn có thể nhận được về trò chơi điện tử. Vậy đo la cai gi?

Video Game là gì? (gọi tắt là trò chơi) là một dạng trò chơi điện tử có sự tương tác với giao diện người dùng để tạo ra phản hồi trực quan trên thiết bị hiển thị (video). Từ video trong trò chơi điện tử là cách gọi truyền thống của thiết bị hiển thị raster. Tuy nhiên, với sự phổ biến của thuật ngữ “trò chơi điện tử”, giờ đây nó bao hàm tất cả các dạng thiết bị hiển thị. Hệ thống thiết bị điện tử dùng để chơi trò chơi điện tử được gọi là hệ thống; chẳng hạn như máy tính cá nhân hoặc bảng điều khiển. Các hệ thống này có kích thước từ máy tính lớn đến thiết bị di động nhỏ gọn. Một số hệ thống chuyên dùng để chơi game như máy thùng, máy thùng tiếng Anh (hệ thống sử dụng xu để chơi game), trước đây khá phổ biến nhưng dần dần không còn được sử dụng nữa.

Các thiết bị đầu vào được sử dụng để điều khiển trò chơi được gọi là bộ điều khiển trò chơi (hoặc bộ điều khiển trò chơi) và khác nhau tùy theo hệ thống. Ví dụ: một bộ điều khiển chuyên dụng có thể chỉ có một nút và cần điều khiển, trong khi những bộ điều khiển khác có hàng chục nút và nhiều hơn một cần điều khiển. Các trò chơi PC ban đầu chỉ yêu cầu bàn phím để chơi hoặc phổ biến hơn là yêu cầu người dùng mua một bộ điều khiển riêng có ít nhất một nút. Nhiều máy tính ngày nay cho phép, thậm chí yêu cầu người chơi sử dụng đồng thời bàn phím và chuột.

Video Game cũng thường sử dụng các cách khác để tương tác và cung cấp thông tin cho người chơi. Phổ biến nhất là âm thanh, sử dụng các thiết bị tái tạo âm thanh như loa và tai nghe. Các câu trả lời khác có thể là thông qua các thiết bị ngoại vi có xúc giác: công nghệ tạo phản hồi/cảnh báo rung cho bảng điều khiển trò chơi hoặc điện thoại di động.

Phát triển

triển và bản quyền trò chơi điện tử, giống như các ngành giải trí khác, thường là một lĩnh vực liên ngành. Các nhà phát triển trò chơi điện tử, như họ thường được gọi trong ngành, chủ yếu bao gồm các lập trình viên và nhà thiết kế đồ họa. Trong những năm qua, với sự mở rộng của ngành này, nó bao gồm hầu hết mọi kỹ năng có thể tìm thấy khi làm phim hoặc chương trình truyền hình, bao gồm thiết kế âm thanh, âm nhạc và các loại kỹ thuật khác. và cũng có các kỹ năng chuyên biệt cho trò chơi điện tử, chẳng hạn như thiết kế trò chơi, v.v. Tất cả đều do nhà sản xuất quản lý và vận hành.

Trong những ngày đầu của ngành công nghiệp trò chơi, thông thường một người sẽ đóng tất cả các vai trò cần thiết để tạo ra một trò chơi. Nhưng với các hệ thống ngày càng phức tạp và mạnh mẽ hơn, cần có các nhóm phát triển lớn hơn để thiết kế tất cả các phần như đồ họa, lập trình, quay phim, v.v. Điều này không có nghĩa là thời đại một người tạo ra toàn bộ trò chơi đã kết thúc, bạn vẫn có thể thấy các trò chơi một người chơi trên thị trường trò chơi thông thường và trò chơi cầm tay – nơi các trò chơi nhỏ hơn đang gia tăng. phổ biến do các giới hạn phần cứng như giới hạn RAM hoặc thiếu tài nguyên kết xuất 3D chuyên dụng trên hệ thống đó (ví dụ: điện thoại di động hoặc PDA).

Với sự tăng trưởng về quy mô của các nhóm phát triển trong ngành, vấn đề kinh tế cũng tăng lên. Các studio phát triển trò chơi cần đủ tiền để trả mức lương cạnh tranh cho nhân viên nhằm thu hút và giữ chân nhân tài hàng đầu của họ, trong khi các nhà phát hành không ngừng tìm cách giữ giá thấp để duy trì lợi tức đầu tư. Thông thường, một nhóm phát triển game console có thể từ 5 đến 50 người, đôi khi lên đến 100 người. Vào tháng 5 năm 2009, dự án game Assassin’s Creed II cũng đã công bố đội ngũ phát triển. Nhóm phát triển đã tăng lên 450. Sự tăng trưởng về Quy mô của nhóm phát triển kết hợp với áp lực lớn phải hoàn thành dự án kịp thời để tiếp cận thị trường và áp lực giảm chi phí sản xuất đã dẫn đến sự ra đời của công ty.

Lý thuyết

Mặc dù khoa học máy tính đã nghiên cứu các khía cạnh kỹ thuật của trò chơi điện tử trong nhiều năm, nhưng các lý thuyết coi trò chơi như một phương tiện nghệ thuật là những phát triển tương đối gần đây trong khoa học. Hai lĩnh vực nghiên cứu về trò chơi đang nổi lên rõ ràng nhất là khoa học trò chơi (nghiên cứu về trò chơi từ các quan điểm xã hội, nhân văn và công nghệ, cũng như ngành công nghiệp) và khoa học tự sự (nghiên cứu về trò chơi trong cách thức hoạt động của trò chơi. ảnh hưởng đến nhận thức của con người). Các nhà nghiên cứu về tự sự học tiếp cận trò chơi điện tử từ cái mà Janet Murray gọi là “Kịch bản điện tử”. Đó là, mối quan tâm chính của anh ấy đối với trò chơi điện tử như một phương tiện kể chuyện, xuất hiện trong tưởng tượng tương tác. Murray coi trò chơi điện tử là Holodeck, một phần công nghệ hư cấu từ loạt phim Star Trek, lập luận rằng trò chơi điện tử là một môi trường trong đó chúng ta trở thành một người khác và hành động trong một thế giới khác. Tầm nhìn về trò chơi điện tử này nhanh chóng được chấp nhận rộng rãi và là cơ sở cho các bộ phim như Tron, eXistenZ và The Last Starfighter.

Lợi ích

Đã có bằng chứng chứng minh rằng những người chơi trò chơi hành động có khả năng phối hợp tay mắt và khả năng kiểm soát cơ thể, chẳng hạn như khả năng chống lại sự phân tâm, nhạy cảm với tầm nhìn ngoại vi và kỹ năng. Đếm đối tượng nhanh tốt hơn so với người không chơi. Các nhà nghiên cứu chỉ ra rằng những kỹ năng này có thể được cải thiện thông qua các trò chơi hành động, liên quan đến việc người chơi liên tục chuyển sự chú ý sang các địa điểm và đồ vật khác nhau, điều này không xảy ra với các trò chơi chỉ cần tập trung vào một đối tượng duy nhất. Có một số nghiên cứu chỉ ra rằng các trò chơi trực tuyến/ngoại tuyến (cả trực tuyến và ngoại tuyến) có thể được sử dụng như một công cụ trị liệu trong việc điều trị các vấn đề sức khỏe tâm thần khác nhau.

Trong một cuốn sách của Steven Johnson có tựa đề Everything Bad Is Good for You, ông lập luận rằng trò chơi điện tử thực sự đòi hỏi khắt khe hơn so với hệ thống trò chơi cờ tỷ phú truyền thống. Để trải nghiệm trò chơi, người chơi phải xác định nhiệm vụ cũng như cách hoàn thành nó. Họ phải học cách điều khiển trò chơi và hiểu giao diện người dùng của trò chơi, bao gồm các menu và thanh trạng thái của trò chơi (chẳng hạn như sức khỏe, đạn, tốc độ, cấp độ, v.v.). Ngoài những kỹ năng này, mà sau này đôi khi trở thành những kỹ năng khá cơ bản và được hầu hết các trò chơi công nhận, trò chơi điện tử cũng dựa trên cách người chơi điều hướng (và thậm chí làm chủ) một hệ thống cực kỳ phức tạp với vô số biến thể. Điều này đòi hỏi kỹ năng phân tích mạnh mẽ cũng như tính linh hoạt và khả năng thích ứng nhanh chóng. Steven cũng lập luận rằng quá trình tìm hiểu các giới hạn, tính điểm trong trò chơi và kiểm soát trò chơi nói chung đòi hỏi chức năng rất cao từ các vùng não nhận thức khác nhau. Trên thực tế, hầu hết các trò chơi đều yêu cầu mức độ chú ý cao của người chơi và trái ngược với quan niệm phổ biến rằng trò chơi điện tử chỉ mang lại sự hài lòng tức thì, chúng thực sự mang lại sự hài lòng lâu dài, hơn nhiều so với các hình thức giải trí khác như phim ảnh. kể cả sách. Một số nghiên cứu thậm chí còn dự đoán rằng trò chơi làm tăng khoảng chú ý của người chơi.

 

You may also like

Leave a Comment